大部分游戏公司都宁愿花钱买游戏引擎授权都不自己开发,开发太累了。 几款主流游戏引擎每年都能获得可观的游戏引擎授权收益,而大风科创未来既然在游戏领域要一直保持发展,自然没理由不去打这个基础,游戏引擎的起源是1992年,到现在也就发展了不到9年,孟谦如果不去抢这个市场就真的对不起自己的重生了。 无奈的是之前团队并没有开发一个优秀游戏引擎的能力,孟谦自己也还需要学习,之前也说