过,当初做《神传》的引擎时是边学边写的,但《神传》的引擎终究相对简单,毕竟孟谦都没有往2.5D上靠,纯做的一个2D游戏。 再加上玩法和界面的简单粗暴,这种游戏引擎是没法跟那些主流3D游戏引擎比的,这也是为什么后世有那么多传奇引擎在外流传,却没有那么多主流3D游戏引擎在网上流传。 开发难度完全不在一个级别上,当初《神传》的引擎孟谦差不多2个月搞了个大框架,后面他跟公司团队