纯靠程序员一点点代码敲出来。 但1992年之后,大家意识到游戏引擎的好处,它本质上其实就是一个框架,包括渲染器、物理系统、碰撞检测系统、音效、脚本、电脑动画、人工智能、网络系统以及场景管理等主要模块。 它最大的好处就是以后开发同类的游戏,都可以用同一个游戏引擎,极大的节省了成本。 但一款优秀的游戏引擎,尤其是3D游戏引擎的开发难度是很高的,这就是为什么后世