、沉睡:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合无法行动。
2、中毒:每轮攻击回合结束扣除相应层数血量并减少层。
3、闪避:遭受攻击时,每层闪避可投掷一枚骰子,只要有一枚骰子朝上的数字为5或6,本次闪避攻击。攻击回合结束减少一层闪避状态。
4、混乱:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合攻击目标随机。
5、流
状态(1 / 3)
、沉睡:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合无法行动。
2、中毒:每轮攻击回合结束扣除相应层数血量并减少层。
3、闪避:遭受攻击时,每层闪避可投掷一枚骰子,只要有一枚骰子朝上的数字为5或6,本次闪避攻击。攻击回合结束减少一层闪避状态。
4、混乱:攻击回合前投掷一枚硬币,如果正面朝上移除该状态;否则攻击回合攻击目标随机。
5、流