关键战斗中为队友分担压力,避免某个人因为敌人的集火而减员, 每一次团战, 往深了扒其实就是拆火与集火之间的博弈。
为什么命运这款游戏想要一打多那么难?而像黑潮这种FPS游戏, 即便队友团灭, 只要活下来的人枪法了得,也是有很大希望可以获得胜利?主要原因就是护甲值的设定,使得每个人的血量都很厚,而且打个药就3秒时间,在快节奏高频率的战斗中也能找到机会打药,杀人的难度比其他游戏都
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关键战斗中为队友分担压力,避免某个人因为敌人的集火而减员, 每一次团战, 往深了扒其实就是拆火与集火之间的博弈。
为什么命运这款游戏想要一打多那么难?而像黑潮这种FPS游戏, 即便队友团灭, 只要活下来的人枪法了得,也是有很大希望可以获得胜利?主要原因就是护甲值的设定,使得每个人的血量都很厚,而且打个药就3秒时间,在快节奏高频率的战斗中也能找到机会打药,杀人的难度比其他游戏都