死游戏在游戏结束后给出的休息时间,不止有让玩家好好休息一下的考虑,在苏山看来,还有另一重作用,让玩家松懈。 游戏内外,即死游戏从来不会放过任何一个考验玩家的机会。 人不能够长时间紧绷,处在高压环境中,身体与精神非常容易双重崩溃。 同理,太过放松也不行,人一旦习惯了宽松的环境,再想拥有竞争力便需要耗费好一段时间去调整。