道具的设定,用以平衡游戏的难度,增加玩家生存的几率,最起码他们可以拥有更多一点探索的时间。 你可以永远相信即死游戏给出的信息,只要它用上肯定的措辞,那基本不会出现错漏。 这是苏山两场游戏后积累的经验。 一旦出现留白,那么就值得深思,可供遐想的范围非常的大。 就像是刚刚冥币鉴定后给出的信息,存在着两个很有意思的点