以加快游戏节奏,包括削减防御塔和野怪血量、提升玩家攻击力和升级速度等等。 但是这样又会带来新的问题,因为《英雄联盟》的数值系统是一个非常完善的数据系统,改动任何的地方都可能造成游戏节奏的崩盘。 比如说,现在考虑到防御塔的血量太高导致游戏节奏比较慢,那么把防御塔的血量削减之后会不会造成某些速推型英雄变得过于强大? 在这种削弱后很有可能会造成一种结果,就是游戏节奏没有慢下