、受损后的影响等等。 可见这是盘古系统从一开始就已经进行过的研究,现在可以直接拿来用。 之后,陈陌又设计了几个基础动作,比如防御、攻击、翻滚等等。 这些动作比较简单,陈陌现在也懒得设计更多,主要是想看一下,在这种物理规则下,能否实现一些特殊的受击和死亡动作。 很快,游戏内容设计好了。在编辑器中,两个骑士开始在一片空地上战斗。 持剑骑士对持盾骑士发动