多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。 做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。 但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。 只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。 在怪物死亡时,人工智能会自