很快,《守望先锋》的设计概念稿写好了。 这款游戏的基础内容其实并不复杂,陈陌的改动也主要是集中在游戏机制方面,做起来并不难。 陈陌的更改基本上是最大限度地保证了这款游戏的核心乐趣,没有对它本身的特质造成破坏。 《守望先锋》的一个很大的问题是,某些简单或者玩起来没什么乐趣的英雄过强,玩家们不选的话就赢不了,选了的话又不好玩,这样就有许多玩家都在为了赢而补位玩自己