第415章 三个月做一款年度游戏(一更)(2 / 13)

比如在陈陌的前世,《绝地求生大逃杀》那么火,最终也没有拿到年度游戏,而是输给了《塞尔达传说:荒野之息》。

在评价游戏的时候,很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去,这种考量是多方面的。

比如整个游戏世界观背景的架构。

比如剧情及相关角色的设计是否富有特色、风格鲜明。

比如游戏中的关卡设计、解谜内容是否足够复杂、具有趣味性。

比如游戏的玩法是否对