会议室里,苏瑾瑜和另外几个《饥荒》项目的成员正在展开头脑风暴,思考关于这个游戏的一些乐趣。 “按照店长的提示,这是一款生存游戏,对吧?那么,所有的设定都应该围绕生存来构建。” “最关键的两个因素,分别是支持生存的各项物资,和威胁生存的各种负面因素。” “具体应该有什么样的物资、什么样的负面因素呢。联想一下现实世界,温度、气候、怪物、食物……这些都可以成为游戏内