是规则。 剔除无特殊意义的、不必要的功能和规则,只留下能够持续吸引玩家的那部分,足够有趣的那部分,让游戏之所以成为游戏的那部分。 ——“玩法”。 无论如何,Alex认为评价一个游戏最后还是要回到玩法上来。 画面、音乐、剧情以及无限拔高的立意,都不过是加分项。 玩法才是根基。