,文字冒险依然处于游戏领域靠近边缘的位置。 专注于游戏性与艺术性的大厂向来对这种类型兴致缺缺。 不仅仅因为TAVG“不够主流”,更是因为它“不像游戏”。 顾名思义,所谓“文字冒险游戏”,自然就是以“文本叙述”为主、画面演出为辅的一种类型,基本都是将剧情作为整个作品的卖点。 你问它的游戏性在哪儿?