听着。 “今天我要讲的内容,可以分成两个部分。” “第一个部分,会讲一下我在制作《地主游戏》时的成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’的同时保持克制。” “第二个部分,我会简单谈一下对于目前游戏行业发展前景的看法,或者说,一种倡议。” 裴谦点点头。 他能够明显感觉出来,今天的何安似乎跟前两节课不太一样。 前两节课的何安就是一个单纯的