时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个点。” “如果我们能在游戏中复现公司中的这种感觉,是不是同样达到了恐怖的效果?” 王晓宾对此深有同感:“对对对,我刚才也想说来着。” “那么,我们就在游戏中做一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔进去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。” 叶之舟继续说道:“也就是说,这款游戏中,恐惧感并非来