出一如既往优质的画面外,并没有让他们感到新奇的点。 不像RPG,也不像动作游戏。 要知道。 灵境一向以优质的关卡设计而闻名。 无论是的抡大锤的难度,死亡细胞的暴爽流刷怪,亦或是传说之下的弹幕躲避,甚至是仙剑的迷宫和迷人的重楼挑战...... 都有标签式的难度挑战,而玩家也喜欢这种有挑战性,但又不是特别折磨人的内容。