,其他兄弟部门也都派来资深动画师帮忙。这些人平常负责为游戏剧情设置过场动画,头脑创意、技术经验都是不缺,测试服的全息模式也是常用的,做起这份工作本应得心应手。 唯一的问题,就是需要查看的影像资料数量有些多,3000份战斗影像即便筛掉一部分明显不合的,分到每个人头上依然接近一百份需要检查。 这些“全息视频”倒是不怎么长,麻烦的是需要反复观察比对,寻找最精彩的对局、规划最精