弓:每点增加角色的10%的弓弩伤害。 盾防:每点略微增加角色使用盾牌的冲击缓解,以及减少10%的盾牌战斗损坏程度。 跑动:每点略微增加角色的跑动速度。 骑术:每点略微增加角色的骑行速度和操控能力,并减少5%的骑射威力与精度损失。 再想想自己以往,特别是重生之前的弗林骑士在战斗中的表现。 弗林不得不说,这个系统还是蛮科学的,自己—