恒眨巴着大眼睛,“不是很懂。” “这么说吧,一款游戏的操作性不是以操作难度来评判的,而是以无限可能性来评判的。我可以很明确的告诉你,新游戏设计初衷并不是你所说的为了让玩家更容易上手,而是综合了益智,团队意识培养,战术策略意识培养等多方面的目的,我们为了设计这款游戏请了十多名全球的顶尖的心理专家。 这款游戏需要职业选手拥有更全面的综合素养,可以说就目前的平衡系统设计,个人