植物大战僵尸借助了简单的上手优势可以迅速吸引一批玩家,再通过内在的深度玩法黏住玩家。” “没错,看似很简单的一个网页游戏,在内容策划上实际上下了大工夫,这种对心理的准确拿捏并将目的具象化的能力才是最可怕的,这比做出一款大制作的游戏更难。” “《神传》没怎么冲击到我们霓虹的游戏市场,这个植物僵尸看似简单,却说不定会影响我们霓虹的游戏市场啊。” “也不知道公司