病,只是在这种环境下,自己能不能凭一己之力力抗来自三方的压力呢? 孟谦觉得很难。 所以在文化输出这件事情上,孟谦选择了一个更为保守的做法。 后世全球四大文化现象,米国电影,霓虹动漫,高丽剧集,还有一个,自然是华夏网文... 现在华夏游戏还远没到引领全球的地步,既然游戏还带动不了整个文化产业的发展,那孟谦就加上网文这个重要的砝码。