孟谦想起自己后世前前后后去霓虹国出差的一两年时间里,他确实看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹国非常浓重。 而且霓虹国的二次元有他很明显的特征,经常看霓虹动漫的人都懂,毕竟他的主要消费群体的宅男。 所以对于在霓虹国的游戏运营,孟谦抓到的重点信息就是,游戏质量跟霓虹风二次元化。 但是从当下的公司团队能力和客观条件限制来说,要把网游质量做的多好,孟谦