而这个时候,米国那边正处在互联网恐慌之中。 2000年4月25日,游戏开发进度比计划中快了不少,孟谦让孙晓静加快销售人员的招聘速度。 2000年5月5日,美术部第六稿设计获得公司全票通过,技术部又来了两人,扩充到10人。 2000年5月20日,《神传》在公司内部进行第一次测试。 2000年5月25日,《神传》在公司内部进行第二次测试。