正,而增益B的效果是技能倍率+25%。
那么技能的计算方式,就是角色攻击力(或法术强度)乘以(1+伤害修正+0.1+0.25)而非攻击力乘以(1+伤害修正+0.1)再乘以(1+0.25)
这样是为了保障技能伤害不会太过离谱,不然的话,各种BUFF叠在身上,相互乱乘,伤害数字会爆炸的高。
角色自身堆叠的暴击,只会对敌人造成的伤害进行增
第254章 无名记忆(2 / 30)
正,而增益B的效果是技能倍率+25%。
那么技能的计算方式,就是角色攻击力(或法术强度)乘以(1+伤害修正+0.1+0.25)而非攻击力乘以(1+伤害修正+0.1)再乘以(1+0.25)
这样是为了保障技能伤害不会太过离谱,不然的话,各种BUFF叠在身上,相互乱乘,伤害数字会爆炸的高。
角色自身堆叠的暴击,只会对敌人造成的伤害进行增