回归的伏笔(四)(4 / 6)

,就是空间几何图形,要算什么平行垂直的情况,如果说你老老实实用“体积法”都是可以做出来的,但是呢对于张不凡来说,他直接就用“坐标法”,就可以直接就将抽象的空间图形变成了具体的数学算式了!

算,就硬算,只要是无脑解出来这些式子,实际上就可以算出来准确的答案了,当然了这个东西的难点就在于这些数字能不能算出来,正常的都还好,但是呢张不凡倒是遇到过多元多次的方程,如果说是那一个样子的话,还是有一