第472章 一生之敌fakeAI(3 / 22)

游戏一知半解,更喜欢模拟经营或者养成类游戏。

这从之前对《谎言之血》的设计也能看出来。

秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。

这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。

或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。