的多人棋盘,这样就会导致一些问题,比如说时间线太长玩家们容易分散在不同的时间点,这样不仅玩家们难以接触,而且容易出现时间上的因果混乱——比如在未来时间点的玩家遇到一个棋子,恰在此时,过去时间点上的玩家选择杀掉了那个棋子,从时间逻辑上来说,未来时间点的玩家根本不可能遇到那个棋子,因为棋子在“过去”已经死了。 因此这个棋盘将时间多线程化了,换而言之就是分世界线,一旦有分歧就分出一个平行世界,