的身上,不论你的角色如何移动,都是围绕着对方来进行的。
这一套机制对于青智源来说其实相当成熟了,从塞尔达传说·时之笛开始,然后一直发展到后来的艾尔登法环,只要是3d动作类游戏,基本上都是沿用了这一套的镜头规则。
锁视角的好处在于,不管你的人物如何移动和翻转,目标是非常清晰地在画面中心靠上的位置的。
也就是你永远不会因为移动而丢失目标,除非卡到墙里面,或者是镜头被怼到了
254.我可太开心了!!!(8 / 28)
的身上,不论你的角色如何移动,都是围绕着对方来进行的。
这一套机制对于青智源来说其实相当成熟了,从塞尔达传说·时之笛开始,然后一直发展到后来的艾尔登法环,只要是3d动作类游戏,基本上都是沿用了这一套的镜头规则。
锁视角的好处在于,不管你的人物如何移动和翻转,目标是非常清晰地在画面中心靠上的位置的。
也就是你永远不会因为移动而丢失目标,除非卡到墙里面,或者是镜头被怼到了