“抓紧时间,你要研究什么?”冷芩催着夏哲。 “研究boss设计者的思路啊。”夏哲解释道,“对boss的设计师有了解,就可以对之后的boss作出判断。 目前看,等级差虽然会导致怪物的攻防提升,但至于破不了防御,boss战是以动作格斗为主,不是机制类。 我就怕设计师设计出乱七八糟的点名机制,还有必须一群玩家配合不能有半点失误,一失误就团灭的机制,那就糟了。