制作《星球大战》的时候,夏哲要求团队针对游戏的战斗反馈进行了反复的调试和修正,尽可能还原真实战场的感觉。 之前他还用冷芩的“手办”做过几次对比,对游戏的战斗系统进行了一次全面优化。 然而操纵真正的机动战士进行战斗让他发现,哪怕现实机动战士的性能和游戏设定相差颇大,体验还是天差地别。 仅仅是机动战士相互碰撞造成的震荡,就让他神经紧绷,头皮发麻。 战斗时