又试了试其他几个场景,夏哲体验到了花样的死法,在不同的环境冻死、饿死、被吃掉,而且从未活超过三天。 从游戏前期看,二组完全贯彻了他的想法,没有胡乱做加法,游戏内的探索元素都围绕着“生存”这个主题,没有多余的元素。 每个场景代入感都很强,尤其是夜晚。 深海的夜晚让人毛骨悚然。 陆地也没好多少,每当日落,短暂的孤寂后,黑暗中便开始传出细微的声响,让人清楚