次,就是为了能获得一次胜利,将敌人消灭掉 这个时候哪怕是再怎么高的难度可以被玩们接受。 玩们承受高难度游戏的阈值也在快速上升。 而这也同样产生了一些连锁效应。 前难度非常高的怪物猎人等游热度也在跟着开始慢慢上涨。 玩家们似乎发现高难度的游戏也并不是那么让觉得难以接受。 他们甚至觉得高难度的游戏反而是一种挑战,只要战胜了这个高难度游戏,他就