665 死亡细胞本身其实开发的难度并不大,基本上大部分都可以用虚幻引擎现成的程序来实现。 不过死亡细胞的美术模型比较特殊,如果直接使用虚幻引擎里面的公开素材就没那味了。 那是一种介于2d与3d的像素风格游戏。 这个画风刚好可以让一些本来有些恶心和恐怖的场景被弱化,但是又不会丧失这个游戏本来的美术氛围。 当初死亡细胞被制作出来,竹游星第一次接