但那也只能体现在销量的稳定上,想要再进一步就很困难了。 再制作一个新的类型游戏? 可游戏也不是那么好做的。 做一个全新的类型现在首先要考虑的是人力问题。 要先让员工理解他开创新类型的一个大致概念,然后再让他们投入到游戏的开发当中,这其实已经不太容易了。 除非他打算退而求其次去用非常多的人力开发一个质量相对较差的新类型游戏。 但那可不符合