385 朝着离谱的方向狂奔(2 / 13)

也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。

他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。

但这是他们还没真正体验过后世顶尖a游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。

散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层,&bsp&bsp他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。

第一开发小组还是一直深耕勇者