游戏行业百花齐放,这是一个很值得纪念的一个年份,是游戏行业彻底爆发的一个年份。 也是从这一年开始,游戏成为了更多人的选择。 在之前米国那边也只有几十万玩家。 但是从今年年初开始到年末,增加的玩家数量根据行业估算,至少增幅了百分之一千以上,达到接近六百多万的玩家规模。 仅仅一年时间,就让电子游戏有六百多万的受众,这已经是一个不容忽视的数据。