216 只有经典才能对抗经典(4 / 12)

司,他们的创造力不是单方面的,你从这方面打压对方,他们就能另辟蹊径找到其他方式突破你们的堵截,和这家公司竞争,任何花哨的手段我认为只是短时间有效,真正奏效的,是实打实的电子游戏质量。”

在一年多管理电子游戏事业部的过程中,他早川植人并不仅仅是一个管理者,他同时也是一个不断成长学习的学生。

再加上,早川植人自己还有一个足够严厉的父亲。

早川健太郎在公司内部一直都是说一不