(), “除了踩刀和闪躲这两种应对方式之外,也有很多其他的应对方式。 “比如,招架、格挡、偏移(弹开)等等。” 在路知行的引导之下,周满开始尝试更多之前几乎在现实中很少做出的操作。 对于很多玩家来说,招架、格挡、弹开听起来像是差不多的操作,但在路知行设计的这套战斗系统中,它们的区别还是挺大的。 其中,招架更偏向于一种被动处理,也就是敌人的攻