(), 敲定了方向之后,设计师们各自回到自己的座位上,开始忙碌起来。 对于游戏设计来说,最难的往往是决定设计的大方向,而非细节。 当然,这并不是说设计的细节不重要,虽然一款经典游戏是要框架和细节都优秀的,但二者翻车之后的后果却截然不同。 如果大框架没问题,细节有些瑕疵的话,相对来说是比较好改的。只需要改动几段过场的即时演算、重新编排一下台词和配音就可