有的属性概念。 在徐赟想来暴击率加成换在现世里,应该是提升自己造成重伤的概率,但其实这本身是与个人武艺息息相关的,武艺精湛自然就能在每次攻击中造成更多伤害,技艺精熟当然也更容易击中对方要害。 这就好比弓箭手射中敌人头部,造成致命打击是毫无争议的事实。 一箭射在脑袋上还不死的,徐赟现在都还没见过这种怪物。 这个提瓦特毕竟不是游戏,受伤会疼,会流血,会影响行动,