在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。 车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发BUG是否得到了彻底的解决。 以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。 于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下