数日之后,殷骁版的剧情任务完成了。 关卡组和文案组自然要再过一遍任务流程,不试不知道,修改后的这三十级任务,完全换了另外一种风格。 段杉杉曾经在关卡组和策划组早期讨论剧情发展的时候曾经反复说过很多次,一句听起来十分武断的话——没有矛盾,就没有故事。 在处理矛盾上,他的做法通常是写实化,比如说个人之间的利益冲突,比如说六大种族之间的利益冲突,比如说价值观念的冲突