对于方正来说,要说游戏里他最讨厌的东西,那绝非迷宫莫属。 欧美游戏这方面还好点儿,但日式rpg里的迷宫多的简直让人绝望,幸运的是,伴随着快餐化游戏时代的到来,&nbp;厂商们也不得不向玩家妥协,哪怕是迷宫也不会太过困难。但是当年方正可是记得那群人为了尽可能的拖延游戏时间设计出来的迷宫有多丧心病狂。 甚至当年很多游戏都没有小地图和大地图这个设计,玩家必须自己准备一个笔记本