方。基本上这种boss的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉boss也就是时间问题。 然而单体boss就不同了,设计师表示,这么大一个boss,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼? 没有小怪牵扯注意力,我把boss设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢? 所以作为设计师,当方正看见这一层的