因为主要重点就在于小怪的多少,加加减减的也就习惯了。 但是单个boss就不同了。 以方正的经验,大多数单体boss,基本上就是设计师用来搞事的。 很多时候,玩家和boss之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你boss设计的太简单,你就可以想象玩家击败boss之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的boss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏