过分的要求,也可能更加容易让玩家通过某个区域。而反过来,如果恶意值到达了一定程度,那么np可能会更容易屈从于玩家的某些要求,或者制止玩家进入某些区域。 但是这与np是否喜欢玩家毫无关系,因为数据是这么设定的,它们本身并不存在这方面的判断力。也就是说,如果方正把这个数值的范围换一下,那么人们就可以看见一个np对恶贯满盈的玩家笑脸相迎,而对善良老实的玩家不闻不问。这也同样和np的道德价值观毫