没有拿打野的意思。
季中赛版本更新之后,虽然设计师字里行间都在强调如何减少打野对比赛前期的走势。
河道蟹、峡谷先锋和大龙的改动,却正好是打野位需要去规划和布置的东西。
这不就前后矛盾了?
其实也可以理解,拳头设计师对数值的规划,向来是想一出是一出。
先调整个很bt的数值,再慢慢下调。
大家都习惯了。
可按照目前版本而言,在这个隐
203 【TOP GAP!】(4 / 47)
没有拿打野的意思。
季中赛版本更新之后,虽然设计师字里行间都在强调如何减少打野对比赛前期的走势。
河道蟹、峡谷先锋和大龙的改动,却正好是打野位需要去规划和布置的东西。
这不就前后矛盾了?
其实也可以理解,拳头设计师对数值的规划,向来是想一出是一出。
先调整个很bt的数值,再慢慢下调。
大家都习惯了。
可按照目前版本而言,在这个隐