了点头:“都是一样的赌徒效应。” “多数氪金玩家的想法是你投入时间增长经验值,我投入金钱,这没什么区别。不过现在很多游戏也在外观上出现氪金需求。”伊兰幽说道。 “均衡玩家在Sunk Cost与 Opportunity Cost的平衡以及游戏定制的Marginal Cost和小概率的Risk appetite。这个就要看游戏运营的本事了。”张亚想了一下说道。 “没错。”